# Open Film Skills · 近期研究与可见成果

2026 年 9 月 21 日更新

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这一轮研究围绕一个具体目标展开：让 AI 影视创作中的故事、人物、画面和摄影决定能够相互衔接，并通过实际图片、可播放预演和可读源码接受检查。我们把新方法写进现有技能，也保留生成偏差与尚未解决的问题，供创作者判断这些方法适合用在哪里。

最近最值得看的进展是：六种可组合的视觉风格样图、古风视觉技能及真实感修订、分镜导演 5.6.4 的单份融合输出，以及人物、场景、道具和战争视觉的更新。每项研究都连到具体方法或作品。

## 六种画风：让材质与造型成为可复用的选择

9 月 19 日的探索使用相近的“水乡信使”题材与构图，制作了六张静态样图，观察人物和环境在不同成像语言下怎样共同成立。题材相近有助于看出风格差异；这次没有锁定精确身份，也不是严格控制变量实验。

| 方向 | 当前提炼的方法 | 后续最需要验证的变化 |
|---|---|---|
| 胶片诗意写实 | 自然比例与肤质、合理使用痕迹、场景可解释的光线；通过距离、视线与瞬间动作表达情绪 | 换成夜景、老人或现代室内后，能否保留生活质感 |
| 东方岩彩 | 矿物颗粒、哑光色面、线条与层叠空间共同组织人物和环境 | 改换题材与色板后，能否保持明确的绘画语言 |
| 铜版线刻 | 沿形体走向的刻线、排线密度与纸白形成明暗，少量淡彩辅助识别 | 复杂动作和多人画面中的脸、手与轮廓是否仍然清楚 |
| 纸雕剧场 | 纸片厚度、切边、折面、支撑与层间投影共同建立空间 | 大场景、近景与运动中，材料逻辑能否保持一致 |
| 羊毛毡定格感 | 压实毡面、短纤维、柔软边缘、接缝与微缩景深 | 人物之外的水、云、建筑能否持续遵循纤维材料规则 |
| 釉彩瓷偶 | 雕塑化衣褶、浅浮雕发丝、积釉与有限反光形成完整陶瓷世界 | 变化人物比例、釉色与故事时代后，是否仍有辨识度 |

本轮有一个明确的修订案例：羊毛毡首图的水面混入了真实液体外观，后续只改水面，将它转译为毡片与纤维波纹，同时保留人物、构图和光线。它说明风格控制需要覆盖整个画面，尤其要检查水、云、玻璃等容易返回默认写实表现的元素。

六张图均已实际生成，当前仍是候选。这里的“胶片”“岩彩”“线刻”“纸艺”“定格感”“瓷偶”描述生成外观；静态样图尚不能证明动画、真实实体制作或跨镜连续性。

## 古风视觉：从文化依据走到同一现场里的光、肤色与材质

[guofeng-visual-director](../experimental/guofeng-visual-director/SKILL.md) 是新加入的独立候选技能，当前内部版本为 0.1.1。它覆盖文化依据、人物服饰、建筑空间、器物、构图光色和图像检查，并明确区分历史还原、架空古风与风格化表达。

它的设计入口是当前人物与生活情境：衣服怎样穿，建筑怎样使用，物件为何出现，人物如何与环境发生关系。具体历史细节需要相符的来源支持；“唐代”“宋代”等词不能直接代替一套颜色、服饰与建筑设计。

第一批六幅画面分别以汉代戍卒、唐代贵族女子、宋代文人、元代牧民、明代制瓷匠人与清代皇帝为创作题材。反馈认可了色彩与故事感，同时指出光影、肤色和环境真实感不足。这一反馈推动了 0.1.1 的具体修订：

- 检查脸、手、衣物和环境是否属于同一照明与曝光关系。
- 区分皮肤、丝织、木、金属、陶瓷的反射，不把所有材料都做成油亮或过度锐化。
- 保留已认可的颜色与故事，针对错误照明重新处理；不把整体降饱和、加噪点或模糊当作真实感修复。
- 按接受维度记录反馈，保留“色彩成立、真实感未通过”这样的具体判断。

随后完成了六张修订候选，并增加三个全新架空场景：**窗边家书、田埂递秧、檐下挑货**。三题分别检查室内窗光、阴天漫射光与晴天阴影交界中的人物和环境关系。它们已经生成，真实感与审美仍待用户审阅；六朝题材图也不作为完整历史复原的证据。

下一步将继续使用不同年龄、阶层、天气与场所验证这些规则，避免把某一次成功的柔光、配色或人物造型写成所有古风画面的默认答案。

方法源码：[文化依据](../experimental/guofeng-visual-director/references/cultural-grounding.md) · [画面与审美](../experimental/guofeng-visual-director/references/image-direction.md) · [提示词与检查](../experimental/guofeng-visual-director/references/prompt-and-review.md)

## 分镜导演 5.6.4：一份能阅读、能执行的镜头母稿

[ai-storyboard-director](../skills/ai-storyboard-director/SKILL.md) 5.6.4 将人读分镜与生成信息融合为一份六段母稿。前五段说明任务、主体、场景、情绪与视觉方向，第六段承载完整镜头时间轴；十类信息覆盖留在内部检查。普通“分镜和提示词都要”的请求因此只得到一份完整方案，单独点名镜头表时才使用表格。

这次更新保留了主动摄影设计：先理解人物为什么行动、空间如何改变，再决定景别、机位、焦点、摄影机路径与剪辑。复合运镜须写清起始构图、画内触发、位移与朝向变化、焦点或遮挡接力、速度及终点，防止一串摄影术语掩盖无法还原的画面。

近期还补入了两类专项方法：

- **打戏进入同一个分镜入口。** 攻防、支撑、身体控制、解除、反作用和节奏共同构成动作；只改摄影时保留已经锁定的交锋。原独立打戏入口已合并。
- **根据可见画面诊断运镜偏离。** 推进与变焦比较不同深度物体的比例、遮挡和视差；横移、摇摄、环绕比较观察位置与朝向造成的空间变化。证据不足时保留“无法判定”，不单凭主体变大就认定推进完成。

5.6.4 的记录包括独立运行包检查、24 项保存恢复回归，以及一个锁定 12 秒三镜方案的独立文字测试。后者实际交出一份六段母稿并保留镜头时间、声音与终点；这些证据支持包结构和该文字行为，尚未代替目标视频模型的执行测试。

方法源码：[摄影设计](../skills/ai-storyboard-director/references/cinematography-design-engine.md) · [打戏设计](../skills/ai-storyboard-director/references/fight-design.md) · [运镜对照诊断](../skills/ai-storyboard-director/references/camera-motion-diagnostics.md)

## 导演与剧本：保留可读故事，明确生成时的动作关系

[director-agent](../skills/director-agent/SKILL.md) 的近期更新加入条件式 AI 执行剧本编译。可读剧本继续承担故事、人物、因果与对白；在需要生成就绪文本时，执行层进一步写清主体、已有状态、触发、必要动作过程、反应、道具归属和离场状态。

例如“甲把钥匙递给乙，乙没有接”，执行说明需要让人知道谁先行动、乙如何拒绝、钥匙最后仍由谁持有。编译应消除执行歧义，并守住这场拒绝的戏剧结果。承担揭示或因果作用的动作，也不能因模型难以表现而被直接删掉。

审阅流程同时区分同一上下文自检与独立冷读；已有批准导演方案的纯镜头扩写，则交给分镜环节继承执行。当前已有结构、合同和文字行为检查，接下来的重点是用真实剧本与生成结果检验语义保持和动作可读性。

方法源码：[AI 执行剧本编译](../skills/director-agent/references/screenplay-ai-execution-compiler.md) · [剧本创作核心](../skills/director-agent/references/screenplay-writing-core.md)

## 人物、场景和道具：把剧情时间线落实到资产

[人物](../skills/character-asset/SKILL.md)、[场景](../skills/scene-asset/SKILL.md)与[道具](../skills/prop-asset/SKILL.md)三类技能同步强化了剧本依据：有正文时先读人物、因果与时间线，当前资产不得提前承受后续事件造成的伤损、破坏或状态变化。

完整人物资产采用正面全身、90 度侧面全身、背面全身和头部至腰部中景；普通肖像继续按肖像任务交付。场景从用途、使用者、设施、维护、天气和当前事件推导细节，整洁有序同样可以体现生活感。道具则同时符合时代、持有者、用途与新旧状态。

人物技能新增的女性魅力参考，将气质转成视线、眉嘴关系、肩颈、重心、轮廓和摄影距离。年龄、肤色与体型是人物身份的一部分；“神态克制”与“装饰朴素”分别判断，不能顺手把已锁定的鲜艳服饰和饰物全部删掉。

五张实际肖像测试覆盖古风回眸、日常窗边、成熟女船长、户外领队与二维机械师。内部观察为两张达到主要要求、三张部分通过；偏差包括背景越界与局部裁切，尚待用户选择。这批作品是肖像研究，也没有承担三视图一致性验证。

方法源码：[女性角色魅力](../skills/character-asset/references/female-character-charm.md)

## 战争视觉：让观看位置与小队行动共同表达事件

[war-design](../skills/war-design/SKILL.md) 将战争类型的摄影、光色与材质规则，同人物装备、场景道具、故事画面、交锋与小队摄影方法合并为一个入口。

五幅小队实验从贴地、高位、过肩、水面与雪地等观看关系展开，重点不是给不同地点重复套上同一个中广景。画面的主动变化来自相机高度、人物占比、前景遮挡、行动阶段与环境光，且仍需保留人数轮廓、承重关系及关键器材的可读性。

研究中形成的一个实用判断是：**暗部有气氛，也要让当前事件需要的信息可读。** 如果只有大幅提亮后才能数清人物或认出关键装备，就需要修改局部光线、相邻背景或主体面积。另一个检查点是实际生成输入：上游设计文件中的人数、角色与装备约束，只有进入提交提示词或真实附上的参考图，才能参与生成。

大胆小队五图已有用户对这一批视觉结果的接受记录。它支持该批作品的展示；后续研究仍需单独验证跨场景身份连续性与动态动作。

方法源码：[小队摄影](../skills/war-design/references/squad-cinematography.md) · [画面审查](../skills/war-design/references/visual-review.md)

## 视觉案例学习与创作工具界面

视觉案例的方法已接入人物、场景、道具和多种类型技能：先找当前成品需要解决的观看问题，再提炼参考中的构图、材料或信息层级，区分可以借用的机制与必须保留的身份、结构、固有色。9 月 9 日的十二技能出图批次完成十二张候选和五次定向修订，内部结果为十一张主要要求通过、一张部分通过。该批没有旧法同题对照，因此不报告效果提升百分比。

[web-design-director](../skills/web-design-director/SKILL.md) 则服务工作台、资产库和审核界面。方法要求把实际界面观察与实现源码联系起来，再转成当前产品的视觉层级和操作设计。

一次收藏与回访流程检查发现：自动化工具能通过可访问名称找到入口，屏幕上的用户却缺少清楚的“再次查看”操作。随后增加可见回访按钮、统一收藏图标并改善保存说明，完成对应交互与移动宽度检查。该次升级已有用户接受；这项记录是一次具体流程的修复证据，尚不代表全面的人类可用性研究。

方法源码：[从研究到设计](../skills/web-design-director/references/research-to-design.md) · [交互设计](../skills/web-design-director/references/interaction-design.md)

## 3D 白模：先看空间、走位与摄影能否成立

[直接观看七组完整视频展示](research/whitebox/index.md)。这一轮把早期的短动作门推进到多镜切换与连续复杂运镜实验：9 月 18 日的 30 秒极简预演包含 11 镜；9 月 19 日的 30 秒版本重新安排脚步、转身、手势和队伍展开，让动作与摄影机在同一时间轴上接受检查。

20 秒连续运镜试验保留为失败演进：当时把原动作整体放慢，动作质量受到否定；后续 30 秒版本改为重排动作。时长增加与动作重新设计必须分别检查。最新两条仍是待审的历史研究候选，使用简化关节代理，不能称为完整骨架动画或当前项目生产资产。

已公开的赛车、多人博弈、棍术三个案例提供完整白模、参考图和母提示词。赛车还附完整生成片与白模对照：15 秒设计进入约 30 秒生成后有未对应的延展段，可直接看到模型继承和偏离的部分。它给出具体观察，不构成同条件 A/B 或成功率统计。

接下来的研究重点是接触点是否真正落在画面几何上、动作重排是否改善可读性，以及预演约束能否在真实生成中保持。可编辑工程和参数正确都不能代替观看结果。

## 接下来研究什么

下一阶段围绕现有成果补齐最能改变创作判断的证据：

1. **画风能否迁移。** 给六种候选分别换人物、地点、天气与景别，检查材料语言是否仍完整，不把首次样图的水乡、服装和构图固化为模板。
2. **真实感能否保住已接受的设计。** 古风修订继续检查颜色、故事、身份与构图的守恒，同时验证脸、手和环境的现场光照关系。
3. **镜头文本能否转成真实空间运动。** 将锁定镜头与白模预演对应起来，再比较模型视频的视差、遮挡、朝向、切点与终点，定位到底哪一层发生偏离。
4. **动作与连续性怎样跨镜保持。** 分别验证人物身份、道具归属、接触、受力、反应与时间节奏，尤其关注打戏中不能靠快切掩盖的过程。
5. **方法是否具有跨任务价值。** 继续记录不同真实任务的作品、失败点与用户反馈；新样图、单批接受和稳定方法分别累积证据。

欢迎从源码和可见作品出发提出具体问题：哪一处画面关系成立，哪一步仍无法执行，换了人物或场景后又发生什么。这样的反馈会进入下一轮真实任务验证。
