为创作者而写的独立 Agent Skills

把故事,拍成看得懂的镜头。

从一个念头到一场戏,从人物与空间到观众的观看顺序。把创作判断写成能继续制作、能实际检查的方案。

写剧本、定资产、编分镜、交提示词,或进入真实视频制作。已有决定直接接续,要哪一步,就交付哪一步。

独立使用 · 自带运行正文与引用 · 中文 / English

一场戏,从可见的选择开始
《收钱之前》:桌面上的交易与人物间的距离形成关系压力,历史已接受原创静帧
《收钱之前》 · 黑色类型视觉查看完整原图

历史已接受的单幅作品;它展示一种观看关系,保留原来的接受范围。

常规模块
18项
实验模块
3项
独立源码包
21个
中英设计指南
42份

01 / 技能与完整工作流程

从已有材料,
进入下一步。

点子、小说、剧本、参考图或已选镜头,都有相应入口。每一步留下明确的交接物,下一步继承已有决定。

  1. 01剧本人物 · 行动 · 因果 · 对白交付:可读故事与场景
  2. 02导演表演 · 情绪 · 信息揭示交付:导演判断与方案
  3. 03视觉与资产风格 · 人物 · 场景 · 道具交付:设计与资产合同
  4. 04分镜与摄影画框 · 调度 · 运镜 · 切点交付:具体镜头方案
  5. 05生成提示词编译 · 连续性 · 保全交付:可复制的母稿
  6. 06制作与看片生成 · 剪辑 · 声音 · 修复交付:可播放的实际媒体

已有导演方案就直接编分镜;已有锁定镜头就继承动作与摄影。创意思路先作为备选,采用后再进入主方案。需要白模或实际生成时,再进入对应制作阶段。

02 / 功能、实现目的与实际作品

让每个创作决定,
有具体的落点。

以下为已有原创静帧,点击可看完整原图。作品的历史接受记录与当前源码的行为验证分别保留。

《开门》:巨大城门与行进的人群共同表达规模中的个人处境,历史已接受静帧

STORY / 编剧与导演

先让这一场戏成立。

人物为何行动,谁先知道真相,一句对白怎样改变关系。检查故事因果与表演,再把具体问题落实到剧本和导演方案。

直接交付 剧本、诊断或导演方案

了解导演 Agent
《把伞偏过去》:系鞋与偏伞的双向照顾表达人物关系,历史已接受静帧

WORLD / 视觉与资产

让人和世界相互作用。

从剧情、身份和使用方式设计人物、空间与道具。类型风格落实到构图、材料与光色,已确认资产可继续复用。

直接交付 资产设计、参考任务与合同

轨道生活中的人类活动、尺度与物理环境,历史已接受原创硬科幻静帧

CAMERA / 分镜与摄影

决定观众怎样看见。

把距离、对象大小、遮挡与揭示组织成观看顺序,再设计机位、运动、焦点和切点。已选镜头编译时保住动作与结果。

直接交付 可读分镜或六模块提示词

了解分镜导演

视觉路线包括赛博朋克、史诗、奇幻、恐怖、黑色、爱情、战争、武侠,以及实验硬科幻、实验古风和外部仙侠。外部仙侠仅作为工作流入口,未计入本仓库 21 个分发模块。作品来源与接受范围

CAMERA NOTES / 镜头怎样成为画面

先选择观看关系,
再选择摄影机制。

同一故事、同一动作、同一时长,可以形成不同的观看方案。比较真正可见的画面关系,再决定哪种拍法服务这一场戏。

阅读观看方案设计
01

画框里,先看见什么?

比较起点、转折与终点:人物多大,关系是否同时可见,哪块信息被遮挡,何时显露。差异落实在画面与信息顺序中。

02

让摄影机有理由移动。

选择能支持当前方案的机制,写清画内触发、路径、朝向、焦点接力、速度与收稳。包内 FCML 提供 115 个可检索机制作为设计素材。

03

让人物、光与动作处在同一现场。

检查真实光路、白平衡与材质呈色;打戏保留攻防应答、持物、接触和双方反作用,空间检查同时容纳人物、道具与摄影机。

04

写进提示词,也要保住设计。

保存关键决定与摄影阶段,再从最终文本反向重建画框、路径和终态。文字保全与实际图像、连续视频的执行分别检验。

RESEARCH / 原图与过程一起公开

同一个故事,
看三种拍法。

历史七题材研究把悬疑、恐怖、爱情、打戏、枪战、赛车与超能力动作,分别交给 5.6.5、A 5.7.1 与 B 5.7.1-jev。故事人物、场景、对白与结尾相同。

21 张首轮分镜图仍有逐图待修记录;静图的观看效果与视频运镜分别验证。这批保留原测试标签,未改贴为 5.8.3 成果。

《背过身的镜子》测试时默认 5.6.5 首轮分镜图,点击查看完整原图
5.6.5测试时默认版本
《背过身的镜子》A 5.7.1 首轮分镜图,点击查看完整原图
A 5.7.1主模型文字复核
《背过身的镜子》B 5.7.1-jev 首轮分镜图,点击查看完整原图
B 5.7.1-jev可选 Jev 文字复核

PREVIS / 历史可播放证据

先看空间与接触,
是否真的成立。

按需预演让摄影机与基础走位可以播放检查。下面两条原始历史片段展示有限预演和单动作门;不是最终 AI 成片,也未作为新版本媒体验收。

5.0s / 960 × 540 / 24fps

基础机位与走位

粗略 3D 空间中的推进、人物走位、硬切、横向跟随与场景视差。保留当时对这个片段的内部视觉检查范围。

打开完整原视频

2.8s / 960 × 402 / 67 frames

骨骼接触动作门

一个限定动作中的双手握持、表面接触、撞击停留与相反方向的反冲。任意完整打斗仍需独立设计、执行与验收。

打开完整原视频

全部历史白模、生成片与对照 · 实验白模执行器 · 原文件哈希、范围与证据记录 · 实际视频生产与完整看片

TOOLBOX / 按任务选入口

一套流程,
每个模块也能单独使用。

查看全部 21 个源码包 · 42 份中英设计指南 / English guides · 作品展示与讨论

GET STARTED / 使用当前源码

先选一个 Skill,
完成你眼前的任务。

技能提供创作方法与交付合同。宿主、生成工具、账号和额度由实际使用环境提供;安装后的加载与任务表现分别检查。

查看目录,再安装分镜导演

npx --yes skills@latest add 62656456/ai-film-skills --list

npx --yes skills@latest add 62656456/ai-film-skills \
  --skill ai-storyboard-director \
  --agent codex \
  --copy \
  --yes

此入口读取当前仓库源码。需要核对具体版本时,可检出仓库后使用自带安装器;完整安装说明保留源码、实验包与历史归档的区别。

第一次调用,可以这样写

使用 $ai-storyboard-director,为下面 30 秒故事设计可读分镜。

保留已确认剧情、人物、台词与结尾。逐镜写清时间、画面、摄影、台词和声音。本次先交分镜;创意拍法单独说明作用与取舍,采用后再并入。

[粘贴故事与已有约束]

需要提示词时,再明确编译已定分镜。实际生图、视频或白模预演分别发起。

03 / 版本更新与回退

新方法合入,
原有决定继续保留。

当前源码、历史分发与真实媒体验收各自记录。页面中的旧静图、研究分镜和白模,保持原版本与原状态。

分镜导演5.8.32026-10-14 · 当前源码

以 5.7.7 为基础,合入镜头库与观看方案设计。

加入 5.8.2 的包内 FCML 镜头机制、画框与尺度方案比较、关键设计保存。保留 5.7.7 的摄影节奏、真实光路与呈色、打戏应答和持物、空间共同占位、参考图交接与既有创作格式。

导演 Agent 同步三处交接与编译规则:场景信息保全、同剧情画框方案比较、最终文本反向复核。回退继续使用合并前的冻结版本。

本轮是源码合并与规则检查;新版本连续视频的执行效果和用户审美接受仍需实际任务验证。FCML 的机制条目也保留各自媒体未测边界。

FROZEN DOWNLOAD

v1.4.0 / A 5.7.2

历史冻结 Release:21 个单包与 18 项常规包套装,清单和校验和保留。归档字节不随当前源码改变;下载此版得到的是旧分发版本。

查看历史 v1.4.0 下载

HISTORY & RESEARCH

旧版本继续可查。

5.6.5、A 5.7.1 与 B 5.7.1-jev 保留同题研究;B 的 Jev 只核对明确文本。v1.3.0 保留 5.4.4 快照,旧导演案例仍标为 SELF-AUDIT ONLY。